Apple Engineer podrobně popisuje, jak a kde se původní iPhone a jeho software narodili [foto]

, všichni to nenávidí, když dvě masivní společnosti se stále táhnou přes soudy, s výjimkou právníků, kteří jsou. Když se Apple a Google chystají znovu vévodovat, jsme ošetřeni vzácným vhledem do toho, jak Apple fungoval circa 2007. S mužem, který měl na starosti přijetí iPhone a dal vzácný rozhovor.

Greg Christie v rozhovoru pro Wall Street Journal pokrývá různé úhly původního založení iPhone, včetně zajímavé konverzace, kterou měl s tehdejším generálním ředitelem společnosti Apple Steve Jobs. Všichni jsme slyšeli o poměrně odlišném způsobu manipulace s lidmi Apple a zdá se, že jeho metody se v té době také nezměnily.

Steve to měl skoro … chtěl větší nápady a větší koncepty.

Christie dále říká, že Jobs dal svému malému týmu snadné ultimátum. Buď přicházejí s něčím, co stojí za to prosazovat ve dvou týdnech, nebo projekt iPhone se dostal do jiného týmu. Apple, tvůrci iPhone Apple, se rozhodli používat starý PowerMac a Hodgepodge jiného hardwaru, aby se pokusili vytvořit zážitek tak blízko k zážitku s nízkoenergetickým smartphonem, jak jen mohli. Zbytek, jak se říká, je historie.

Pátrání v dokonalosti však nekončilo po počátečním rozhodnutí dát iPhone zelené světlo. IPhone zřejmě pokračoval v procházení ne nezanedbatelným změnám, i když byl oznámen, s softwarem, zejména se nasekaný a změněný během šesti měsíců mezi oznámením a přepravou prvního skutečného iPhone. Split-Screensed Mail byla zlikvidována ve prospěch aplikace, kterou dnes všichni používáme, což bylo zřejmě rozhodnutí, které přišlo přímo ze samotného zaměstnání-další známkou praktického metody člověka k návrhu produktu.

Pokud jde o tajnou místnost, kde byl vyvinut software pro původní iPhone:

Tajná zasedací místnost, kde bylo učiněno mnoho návrhových rozhodnutí pro původní software iPhone, je „Hallowed Ground“ pro Greg Christie, který navrhuje softwarové rozhraní pro produkty Apple a jeden z prvních členů, kteří byli najat do práce v roce 2004.

Neznamená to, že místnost bez oken, osvětlená zářivkovými světly visícími ze stropu, vypadala jako cokoli zvláštního. Christie si vzpomněla, že zdi měly známky poškození vodou z povodně v sousední koupelně. Stěny zakrývaly několik obrázků, včetně jedné z plakátů „Think Rand“ Apple, známého grafického designéra Paula Randa a dalšího z velkého kuře, které běží bez hlavy.

Rozhovor s Full Wall Street Journal s mužem za iPhone je bohužel za výplatou, ale pokud se stanete předplatitelem a je tu jeden příběh, který si dnes přečtete, doporučujeme vám to udělat.

Koneckonců, není to příliš často, abychom dostali takový vhled do toho, jak se objevil něco tak měnícího hru.

(Zdroj: WSJ 1, 2)

Můžete nás sledovat na Twitteru, přidat nás do svého kruhu na Google+ nebo se vám líbí naše stránka na Facebooku, abyste se informovali o všech posledních od společnosti Microsoft, Google, Apple a Web.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

FlatPack WalkerFlatPack Walker

Pokud jste do robotiky, jste s největší pravděpodobností již obeznámeni s 2 motorovým chodcem. Tento design, typicky využívaný v b.e.a.m. Robotika je poměrně jednoduchá metoda, aby se 4 nohama chůze